Linux Lite Kernel

Niestandardowe jądro Linux oparte na Ubuntu z łatkami CachyOS, harmonogramem BORE, BBR v3 i ntsync. Dwa warianty — linuxlite do codziennego użytku na pulpicie i linuxlite-gaming do gier o niskim opóźnieniu przez Wine i Proton.

Jądro Linux Lite to niestandardowe jądro Linux zbudowane specjalnie do użytku na pulpicie i w grach na typowym sprzęcie. Oparte jest na źródłach jądra Ubuntu 26.04 LTS “Resolute” (Linux 7.0+) i dodaje wyselekcjonowany zestaw popularnych łatek jądra CachyOS wraz z ukierunkowanym dostrojeniem konfiguracji, aby zapewnić szybsze, płynniejsze i działające z niższym opóźnieniem doświadczenie z Linux od razu po instalacji.

Dostępne są dwa warianty jądra. Domyślne jądro linuxlite jest zoptymalizowane pod kątem ogólnego użytku na pulpicie i to właśnie z nim uruchamia się każda instalacja Linux Lite. Opcjonalne jądro linuxlite-gaming jest oferowane po konfiguracji i jest dostrojone pod kątem niskiego opóźnienia wejścia, płynniejszego tempowania klatek i lepszej wydajności w grach na Linux — dzięki czemu jest jednym z najlepszych jąder Linux do gier na obsługiwanym sprzęcie. Zobacz nasze pełne porównanie jąder Linux Lite, aby uzyskać szczegółowe zestawienie każdego ustawienia.


Dwa jądra Linux Lite

linuxlite — domyślne jądro Linux dla pulpitu

Standardowe jądro linuxlite jest tym, z którym uruchamia się każda instalacja Linux Lite. To jądro Linux dla pulpitu priorytetyzuje płynne, responsywne codzienne doświadczenie podczas przeglądania internetu, pracy biurowej, odtwarzania multimediów, tworzenia oprogramowania i ogólnej wielozadaniowości, przy jednoczesnym niskim obciążeniu procesora i długim czasie pracy baterii w laptopach.

linuxlite-gaming — opcjonalne jądro Linux do gier o niskim opóźnieniu

Jądro linuxlite-gaming idzie dalej w redukcji opóźnienia wejścia i poprawie dostarczania klatek. Jest to rekomendowane jądro Linux do gier dla użytkowników regularnie grających przez Steam, Wine lub Proton, a także dobry wybór do produkcji audio, edycji wideo i VR, gdzie timing ma znaczenie. Jądro dla gier można zainstalować w dowolnym momencie po konfiguracji bez usuwania lub zastępowania domyślnego jądra pulpitu.


Łatki jądra CachyOS zawarte w Linux Lite

Oba jądra Linux Lite zawierają ręcznie wybrany podzbiór popularnego zestawu łatek jądra CachyOS dla Linux 7.0, wybranych pod kątem stabilności, szerokiej zgodności sprzętowej i mierzalnych korzyści na rzeczywistych zadaniach pulpitu i gier:

Łatka CachyOSObszarCo robi w jądrze Linux Lite
0001-amd-isp4SprzętSterownik AMD Image Signal Processor v4 dla kamer internetowych w laptopach z Ryzen AI / Phoenix i nowszych platform
0002-bbr3SiećKontrola przeciążenia TCP BBR v3 z ulepszoną sprawiedliwością i estymacją przepustowości
0004-fixesOgólneWyselekcjonowane poprawki upstream: zmiany harmonogramu, quirki urządzeń USB, Bluetooth (btusb), Intel i915 GT, audio Realtek (ALC269)
0005-hdmiGrafikaPoprawki HDMI dla kart AMD (amdgpu_dm) — lepsze ustawianie trybów i obsługa EDID
0006-vesa-dsc-bppGrafikaUlepszenia bitów na piksel VESA Display Stream Compression dla wyświetlaczy AMD
0007-vmscapeBezpieczeństwoŁagodzenie podatności CPU vmscape (ataki spekulatywnego wykonania między maszyną wirtualną a hostem)
sched/0001-boreHarmonogramPełna implementacja harmonogramu BORE (Burst-Oriented Response Enhancer) na bazie EEVDF

Łatka 0003-cachy (branding CachyOS i szerokie dostrojenie) jest celowo pomijana, podobnie jak eksperymentalny katalog misc/ (Apple T2, urządzenia przenośne, aufs, RT-i915) oraz alternatywne harmonogramy sched-dev/ (PRJC, sched-ext) — są zbyt inwazyjne lub niszowe dla stabilnej, ogólnodostępnej dystrybucji Linux dla pulpitu i gier.


Co różni dwa jądra Linux Lite

Harmonogram CPU — EEVDF z łatką BORE

Harmonogram Linux decyduje o tym, jak dzielić procesor między uruchomionymi programami. Oba jądra Linux Lite używają nowoczesnego harmonogramu EEVDF, który daje każdemu programowi sprawiedliwy i terminowy dostęp do CPU.

Na bazie EEVDF oba jądra dodają pełny harmonogram BORE (Burst-Oriented Response Enhancer) z CachyOS. BORE śledzi czas serii każdego zadania — jak długo działa w krótkich, intensywnych seriach — i odpowiednio wpływa na decyzje harmonogramowania. Zadania, które czekają, a następnie działają w krótkich seriach (jak aplikacja pulpitu odmalowująca okno lub gra przetwarzająca klatkę) otrzymują priorytetowy boost, dzięki czemu interaktywne zadania na pulpicie i w grach pozostają responsywne nawet przy dużym obciążeniu w tle. BORE jest włączone przez CONFIG_SCHED_BORE i udostępnia tunables sysctl pod kernel.sched_bore.

Dwa jądra Linux Lite różnią się agresywnością, z jaką harmonogram może przerywać wykonywaną pracę:

Rozdzielczość timera

Oba jądra Linux Lite działają z wewnętrznym timerem systemowym przy 1000 Hz (1000 taktów na sekundę) zamiast domyślnych 250 Hz w Ubuntu. Jądro sprawdza uruchomione zadania cztery razy częściej, skracając maksymalny czas oczekiwania programu na zaplanowanie — szczególnie zauważalne w zadaniach audio, wideo i gier.

Docelowe opóźnienia harmonogramu

Zarządzanie pamięcią

Skompresowana przestrzeń wymiany ZRAM w RAM

Oba jądra Linux Lite włączają ZRAM, który tworzy skompresowany obszar wymiany w samym RAM. Gdy systemowi zaczyna brakować pamięci, rzadziej używane dane są kompresowane i przechowywane w RAM zamiast zapisywane na wolniejszym dysku. ZRAM utrzymuje responsywność Linux Lite na starszych komputerach i laptopach ze skromną ilością RAM.

ZSWAP z kompresją Zstd

ZSWAP przechwytuje dane zanim trafią do partycji wymiany i najpierw je kompresuje. Oba jądra Linux Lite włączają kompresję Zstd jako domyślny kompresor ZSWAP (CONFIG_ZSWAP_COMPRESSOR_DEFAULT_ZSTD), który jest szybki i osiąga doskonałe współczynniki — znacząca poprawa w stosunku do starszego formatu LZO. Linux 7.0 zawiera aktualną bibliotekę Zstd używaną w ZSWAP, ZRAM, Btrfs i squashfs.

Kernel Samepage Merging (KSM)

Oba jądra Linux Lite włączają Kernel Samepage Merging (KSM) z kontrolkami prctl() dla poszczególnych procesów (włączone do mainline Linux). KSM identyfikuje identyczne strony pamięci między procesami i scala je w jedną kopię, zwalniając RAM. Jest to szczególnie skuteczne podczas uruchamiania wielu instancji tej samej aplikacji, maszyn wirtualnych lub gier Windows przez Wine lub Proton, gdzie wiele procesów współdzieli wspólne dane.

Transparent Huge Pages

Nowoczesne procesory działają wydajniej, gdy pamięć jest przydzielana w większych blokach. Oba jądra Linux Lite włączają Transparent Huge Pages (THP), które robią to automatycznie bez zmian w aplikacjach.


Sieć

Kontrola przeciążenia TCP BBR v3

Oba jądra Linux Lite zawierają BBR v3 przez łatkę CachyOS 0002-bbr3 — najnowszą wersję algorytmu Bottleneck Bandwidth and Round-trip propagation time firmy Google. BBR v3 poprawia wcześniejsze wersje dzięki bardziej sprawiedliwemu zachowaniu przy współdzieleniu łączy z tradycyjnymi przepływami TCP i dokładniejszej estymacji przepustowości. Utrzymuje połączenia w efektywnym działaniu i jest szczególnie skuteczny na łączach stratnych, takich jak Wi-Fi, mobilne łącza szerokopasmowe i połączenia do gier online. Domyślny profil sysctl ustawia net.ipv4.tcp_congestion_control=bbr.

Dyscyplina kolejkowania FQ

Fair Queueing (FQ) jest ustawiony jako domyślny harmonogram pakietów sieciowych (net.core.default_qdisc=fq). Równomiernie rozdziela ruch sieciowy między połączeniami, tak aby jedno intensywne pobieranie nie zagładzało pozostałego ruchu, utrzymując niskie opóźnienie w interaktywnym użytkowaniu, takim jak czat głosowy, wideokonferencje i gry online.


Pamięć masowa

Harmonogram I/O MQ-Deadline

Oba jądra Linux Lite włączają harmonogram I/O MQ-Deadline (CONFIG_MQ_IOSCHED_DEADLINE) dla urządzeń pamięci masowej. Priorytetyzuje żądania odczytu (na które aplikacje zwykle czekają bezpośrednio) nad żądaniami zapisu (które mogą być kolejkowane) i zapewnia, że nic nie czeka zbyt długo. Jest to dobry ogólny wybór dla dysków SSD, NVMe i tradycyjnych HDD.

Harmonogram Kyber (tylko jądro dla gier)

Jądro linuxlite-gaming dodatkowo włącza harmonogram I/O Kyber (CONFIG_MQ_IOSCHED_KYBER=y), dając dodatkową opcję harmonogramu o niskim opóźnieniu dla szybkich dysków NVMe podczas sesji gier. Jądro pulpitu wyłącza Kyber, aby utrzymać ścieżkę I/O lekką.


Funkcje CPU

Harmonogramowanie preferowanych rdzeni AMD P-State

Oba jądra Linux Lite zawierają mainline harmonogramowanie preferowanych rdzeni AMD P-State na procesorach Ryzen. Jądro jest świadome, które rdzenie CPU są najszybsze (ze względu na zmienność jakości krzemu) i preferencyjnie planuje pracę wymagającą wydajności na tych rdzeniach. Zapewnia to mierzalną poprawę w zadaniach jednowątkowych i lekko wielowątkowych na obsługiwanych systemach AMD, bez żadnego wpływu na Intel lub starszy sprzęt AMD.

Kryptografia AES-NI / AVX-512

Linux 7.0 zawiera zoptymalizowane ścieżki kodu AES-NI i AVX-512 AES w mainline podsystemie kryptograficznym. Na obsługiwanych procesorach (większość nowoczesnych układów AMD i Intel) operacje szyfrowania i deszyfrowania — używane przez szyfrowanie dysków (LUKS), szyfrowanie sieciowe (TLS, WireGuard) i sumy kontrolne systemu plików — działają znacznie szybciej.

Sterownik kamery AMD ISP4

Łatka CachyOS 0001-amd-isp4 dodaje sterownik AMD Image Signal Processor v4, umożliwiając działanie zintegrowanej kamery MIPI w nowoczesnych laptopach z Ryzen AI / Phoenix i nowszych, które wcześniej nie miały działającej wbudowanej kamery pod Linux.

Ulepszenia wyświetlania HDMI i VESA DSC

Łatka 0005-hdmi naprawia ustawianie trybów HDMI i obsługę EDID na kartach AMD (amdgpu_dm), a łatka 0006-vesa-dsc-bpp poprawia wybór bitów na piksel VESA Display Stream Compression — wspólnie rozwiązując migotanie wyświetlacza, czarne ekrany i nieprawidłowe częstotliwości odświeżania na wielu monitorach HDMI i DisplayPort sterowanych przez AMD.

Blokowanie wykorzystania (UCLAMP)

Oba jądra Linux Lite obsługują UCLAMP, które pozwala systemowi ustawiać minimalne i maksymalne cele wydajności CPU dla poszczególnych zadań lub grup zadań. UCLAMP jest używany przez kompozytory i serwery audio, aby zapewnić, że zawsze otrzymują potrzebny zapas CPU, nawet na sprzęcie o niskim poborze mocy.

Latency Nice

Latency Nice rozszerza standardowy system priorytetów procesów Linux. Programy mogą deklarować, jak wrażliwe są na opóźnienia harmonogramowania, niezależnie od tego, jak dużo CPU używają. Kompozytor działający przy niskiej wartości latency-nice będzie harmonogramowany z niskim opóźnieniem nawet jeśli nie jest intensywny dla CPU.

Równoważenie NUMA

W systemach z wieloma gniazdami procesora lub złożonymi układami pamięci, równoważenie NUMA automatycznie przenosi zadania i ich dane bliżej siebie w pamięci. Jest to bezkosztowa poprawa na obsługiwanym sprzęcie i nie ma negatywnego wpływu na systemy konsumenckie z jednym gniazdem.


Bezpieczeństwo

Łagodzenie podatności vmscape

Łatka CachyOS 0007-vmscape dodaje łagodzenie podatności CPU spekulatywnego wykonania vmscape, która może powodować wyciek danych przez granice maszyn wirtualnych i hosta na dotkniętych procesorach Intel i AMD. Łagodzenie jest domyślnie włączone i można je dostroić przez parametr wiersza poleceń jądra vmscape=.

Wyselekcjonowane poprawki upstream

Łatka 0004-fixes z CachyOS zawiera zestaw małych poprawek upstream, które jeszcze nie trafiły do stabilnego wydania punktowego jądra: zmiany harmonogramu (w tym zmiany związane z ASLR), quirki urządzeń USB, poprawki Bluetooth USB (btusb), ulepszenia Intel i915 GT i poprawki kodeka audio Realtek ALC269 — wszystkie z nich poprawiają codzienną niezawodność na rzeczywistym sprzęcie.


Gry na Linux i zgodność z Windows

Prymitywy synchronizacji NT (ntsync) dla Wine i Proton

Linux 7.0 zawiera ntsync — prymitywy synchronizacji NT — w mainline jądrze (pierwotnie włączone do mainline w Linux 6.14). Są to niskopoziomowe mechanizmy blokowania i sygnalizacji używane przez aplikacje Windows. Podczas uruchamiania gier Windows przez Wine lub Proton (Steam Play), te operacje były historycznie emulowane w przestrzeni użytkownika, co powodowało narzut. Dzięki ntsync teraz w jądrze, są obsługiwane bezpośrednio — zmniejszając narzut CPU i poprawiając liczbę klatek na sekundę oraz tempowanie klatek w grach Windows na Linux. Jest to jedno z największych pojedynczych ulepszeń wydajności gier na Linux dostępnych dziś, i działa od razu po instalacji na obu jądrach Linux Lite.


Narzędzia dołączone do jądra Linux Lite

linuxlite-bench — benchmark jądra Linux Lite

linuxlite-bench to benchmark wiersza poleceń będący podstawą przycisku Uruchom benchmark w Lite Kernel Manager. Mierzy opóźnienie harmonogramu w czasie rzeczywistym (przez cyclictest z rt-tests) i przepustowość GPU (przez glmark2), a następnie rekomenduje, które jądro Linux Lite lepiej pasuje do Twojego sprzętu — pulpit lub gry — z oceną pewności.

linuxlite-bench
linuxlite-bench --profile gaming
linuxlite-bench --compare

Wyniki są zapisywane do ~/.local/share/linuxlite/bench-$(uname -r).log wraz z czytelnym maszynowo plikiem recommendation.json, dzięki czemu można porównywać benchmarki między wersjami jądra w czasie. Z poziomu Lite Kernel Manager możesz przesłać swój wynik do publicznej bazy danych benchmarków Linux Lite jednym kliknięciem.

Baza danych benchmarków Linux Lite

Społecznościowa baza danych benchmarków Linux Lite pod adresem linuxliteos.com/benchmark.php agreguje zanonimizowane wyniki linuxlite-bench przesyłane z Lite Kernel Manager z całego świata. Pozwala:

Przesyłanie obejmuje tylko wersję jądra, opóźnienie harmonogramu, wynik GPU i podstawowe identyfikatory sprzętu — nie są wysyłane żadne dane osobowe.

auto-profile.sh

Stosuje pasujący zestaw wartości dostrajania jądra w czasie rzeczywistym. Uruchom jako root po przełączeniu jąder, aby aktywować odpowiedni profil bez ponownego uruchomienia.

sudo auto-profile.sh desktop
sudo auto-profile.sh gaming

Lite Kernel Manager

Lite Kernel Manager (lite-kernel-manager) jest oficjalnym graficznym narzędziem GTK 3 do zarządzania jądrami Linux Lite — instaluj, przełączaj, testuj i dostrajaj jądro pulpitu lub gier bez otwierania terminala. Jest dostarczany jako lite-kernel-manager i integruje oprogramowanie rt-tests i glmark2 rekomendowane do benchmarkowania. Uprzywilejowane operacje (instalacja jądra, usunięcie, zmiana domyślnego rozruchu GRUB) są kontrolowane przez politykę PolicyKit (com.linuxlite.kernelinstall.policy), więc uwierzytelniasz się tylko wtedy gdy rzeczywiście jest to potrzebne.

Lite Kernel Manager — graficzny interfejs Linux Lite do instalowania, przełączania i testowania jąder dla pulpitu i gier
Lite Kernel Manager — centrum sterowania jądrem Linux Lite, pokazujące działające jądro (7.0.0-linuxlite), benchmark, instalację, domyślny rozruch i akcje profilu wydajności.

Okno Lite Kernel Manager podzielone jest na pięć wyraźnych sekcji, z których każda dotyczy jednego typowego zadania:

Pasek nagłówka u góry okna pokazuje bieżącą wersję jądra (np. 7.0.0-linuxlite), aktywny profil (pulpit lub gry), architekturę (x86_64) i czas działania systemu — dzięki czemu możesz na pierwszy rzut oka potwierdzić, które jądro Linux Lite i dostrajanie faktycznie działają.

Profile sysctl

Dla trwałego dostrajania dostarczone są dwa pliki konfiguracyjne. Skopiowanie odpowiedniego pliku do /etc/sysctl.d/ stosuje profil automatycznie przy każdym rozruchu.

PlikProfil
99-linuxlite-desktop.confZrównoważone ustawienia pulpitu
99-linuxlite-gaming.confUstawienia gier o niskim opóźnieniu

Jak zainstalować jądro Linux Lite dla gier

Po zainstalowaniu Linux Lite, przy pierwszym logowaniu pojawia się okno konfiguracji oferujące instalację jądra dla gier. Kliknięcie Zainstaluj jądro dla gier obsługuje wszystko automatycznie:

Domyślne jądro nie jest zmieniane ani usuwane. Jeśli jądro dla gier kiedykolwiek spowoduje problem, po prostu zrestartuj i wybierz standardowe jądro linuxlite z menu rozruchowego — wszystko działa dokładnie tak jak wcześniej.

Aby zainstalować lub przełączyć jądro Linux Lite ręcznie w dowolnym momencie, uruchom instalator (automatycznie eskaluje do root i pyta interaktywnie jeśli nie podano wariantu):

install-kernel.sh
install-kernel.sh linuxlite          # jądro pulpitu
install-kernel.sh linuxlite-gaming   # jądro dla gier

Instalator gwarantuje, że istniejące jądro i wszystkie jego moduły DKMS nie są nigdy dotykane, domyślny wpis rozruchowy GRUB nie jest zmieniany, a moduły DKMS są przebudowywane tylko dla nowego jądra.


Bezpieczeństwo i powrót do poprzedniej wersji


Porównaj dwa jądra Linux Lite

Aby uzyskać pełne zestawienie każdego ustawienia harmonogramu, pamięci, sieci, pamięci masowej i łatek CachyOS w obu jądrach, zobacz Porównanie jąder Linux Lite: linuxlite vs linuxlite-gaming.