CachyOS パッチ・BBR v3・ntsync を適用したメインライン Linux 7.2 ソースからビルドされたカスタム Linux カーネルです。日常的なデスクトップ使用向けの linuxlite と、Wine および Proton を通じた低遅延ゲーミング向けの linuxlite-gaming の 2 種類があります。
Linux Lite カーネルは、日常的なハードウェア上でのデスクトップおよびゲーミング使用を目的として特別に構築されたカスタム Linux カーネルです。kernel.org から直接ダウンロードし、公式カーネル署名キーで GPG 検証したメインライン Linux カーネル(現在 7.2)をもとに自前でビルドし、人気の CachyOS カーネルパッチから厳選したセットと設定チューニングを追加することで、より速く、よりスムーズで、低遅延の Linux 体験をすぐに実現します。Ubuntu 26.04 LTS カーネルの設定はメインラインソースの上に引き継がれるため、依存するドライバやハードウェア機能はすべて維持されます。
2 種類のカーネルフレーバーが利用可能です。デフォルトの linuxlite カーネルは一般的なデスクトップ使用向けにチューニングされており、すべての Linux Lite インストールがこのカーネルで起動します。オプションの linuxlite-gaming カーネルはセットアップ後に提供され、入力遅延の低減・フレームペーシングの改善・Linux ゲーミングパフォーマンスの向上に特化しており、対応ハードウェアでのゲーミング用 Linux カーネルとして最高の選択肢のひとつです。すべての設定の詳細な比較については、Linux Lite カーネル比較をご覧ください。
2 種類の Linux Lite カーネル
linuxlite — デフォルトの Linux デスクトップカーネル
標準の linuxlite カーネルは、すべての Linux Lite インストールが起動するデフォルトカーネルです。この Linux デスクトップカーネルは、Web ブラウジング・オフィス作業・メディア再生・ソフトウェア開発・一般的なマルチタスクにおけるスムーズで快適な日常体験を優先しつつ、CPU オーバーヘッドを低く抑え、ラップトップでのバッテリー寿命を長く保ちます。
linuxlite-gaming — オプションの低遅延 Linux ゲーミングカーネル
linuxlite-gaming カーネルは、入力遅延の低減とフレーム配信の改善をさらに追求します。Steam・Wine・Proton を通じて定期的にゲームをプレイするユーザーに推奨される Linux ゲーミングカーネルであり、タイミングが重要なオーディオ制作・動画編集・VR にも優れた選択肢です。ゲーミングカーネルはセットアップ後いつでもインストールでき、デフォルトのデスクトップカーネルを削除・置換する必要はありません。
Linux Lite に含まれる CachyOS カーネルパッチ
両方の Linux Lite カーネルには、対応するカーネルバージョン(現在 Linux 7.2)向けの人気の CachyOS カーネルパッチセットから、安定性・広範なハードウェア互換性・実際のデスクトップおよびゲーミング作業での効果を基準に厳選したサブセットが含まれています:
linuxlite-gaming はフルプリエンプションを使用し、カーネルがほぼすべてのタスクを即座に中断できます。これにより、ゲームやオーディオアプリケーションが CPU 時間を取得するまでの最悪ケースの遅延が低減されます — 低遅延 Linux ゲーミングにおける重要な要素です。
タイマー解像度
両方の Linux Lite カーネルは、Ubuntu のデフォルトである 250 Hz の代わりに 1000 Hz(毎秒 1000 ティック)で内部システムタイマーを動作させます。カーネルは実行中のタスクを 4 倍の頻度でチェックするため、プログラムがスケジュールされるまでの最大待機時間が短縮されます — オーディオ・動画・ゲーミングのワークロードで特に効果を発揮します。
スケジューラレイテンシターゲット
linuxlite のスケジューリングウィンドウは 6 ms を目標とします — CPU サイクルを無駄にせずスムーズなマルチタスクのための十分なヘッドルームです。
linuxlite-gaming は 3 ms を目標とし、ウィンドウを半分にすることでゲームやインタラクティブアプリケーションがより速く応答します。
メモリ管理
RAM 内圧縮スワップ ZRAM
両方の Linux Lite カーネルは ZRAM を有効にします。ZRAM は RAM 自体の中に圧縮スワップ領域を作成します。システムのメモリが不足すると、使用頻度の低いデータが低速なディスクに書き込まれる代わりに圧縮されて RAM に保持されます。ZRAM により、メモリが少ない古い PC やラップトップでも Linux Lite の応答性が維持されます。
Zstd 圧縮を使用した ZSWAP
ZSWAP はデータがスワップパーティションに到達する前に傍受して先に圧縮します。両方の Linux Lite カーネルはデフォルトの ZSWAP 圧縮器として Zstd 圧縮(CONFIG_ZSWAP_COMPRESSOR_DEFAULT_ZSTD)を有効にします。Zstd は高速で優れた圧縮率を実現し — 旧来の LZO 形式から大幅に向上しています。Linux 7.2 には ZSWAP・ZRAM・Btrfs・squashfs 全体で使用される最新の Zstd ライブラリが搭載されています。
カーネルサメページマージング(KSM)
両方の Linux Lite カーネルは、プロセス単位の prctl() 制御(メインライン Linux にアップストリーム済み)を備えた カーネルサメページマージング(KSM)を有効にします。KSM はプロセス間で同一のメモリページを識別し、1 つのコピーにマージして RAM を解放します。同じアプリケーションの複数インスタンス実行時・仮想マシン利用時・Wine や Proton 経由で多くのプロセスが共通データを共有する Windows ゲームプレイ時に特に効果的です。
トランスペアレント・ヒュージページ
モダンなプロセッサは、メモリが大きなブロックで割り当てられるとより効率的に動作します。両方の Linux Lite カーネルは トランスペアレント・ヒュージページ(THP)を有効にしており、アプリケーションの変更なしに自動で実現します。
両方の Linux Lite カーネルは、ストレージデバイス向けに MQ-Deadline I/O スケジューラ(CONFIG_MQ_IOSCHED_DEADLINE)を有効にします。アプリケーションが直接待機することが多い読み取りリクエストをキューに入れられる書き込みリクエストより優先し、何も長時間待たないようにします。SSD・NVMe ドライブ・従来の HDD いずれにも優れた汎用的な選択肢です。
両方の Linux Lite カーネルは UCLAMP をサポートします。UCLAMP は個々のタスクまたはタスクグループに対して CPU パフォーマンスの最小・最大ターゲットをシステムが設定できるようにします。UCLAMP はコンポジターやオーディオサーバーが低電力ハードウェアでも必要な CPU ヘッドルームを常に確保できるようにするために使用されます。
レイテンシ Nice
レイテンシ Nice は標準的な Linux プロセス優先度システムを拡張します。プログラムは CPU 使用量とは独立に、スケジューリング遅延への感度を宣言できます。低いレイテンシ nice 値で動作するコンポジターは、CPU 集約的でなくても低遅延でスケジュールされます。
セキュリティおよび安定性の修正は、Linux Lite リポジトリに公開される新しいカーネルパッケージとしてシステムに届きます。アップストリームが新しいメインラインポイントリリース(例:7.2.1、7.2.2 など — kernel.org の安定版およびセキュリティ修正が反映される場所)を出荷すると、更新された CachyOS パッチセットでそのリリースから Linux Lite カーネルをリビルドし、両フレーバー向けに公開します。
Lite Kernel Manager がそれらの更新を受け取る手段です。開くたびにリポジトリで最新ビルドを確認し、インストール済みカーネルが古い場合は 「更新が利用可能」バナーを表示します。ワンクリックで現在のフレーバーの新しいカーネル(および対応するヘッダー)がインストールされます。以前のカーネルはインストールされたままで GRUB ブートメニューに残るため、必要に応じていつでもロールバックできます。つまり、Lite Kernel Manager は Linux Lite カーネルのインストール・切り替え・更新を処理します — 初回インストールに限定されません。
Linux ゲーミングと Windows 互換性
Wine および Proton 向け NT 同期プリミティブ(ntsync)
Linux 7.2 には ntsync — NT 同期プリミティブ — がメインラインカーネルに搭載されています(元々は Linux 6.14 でアップストリーム)。これらは Windows アプリケーションが使用する低レベルのロックおよびシグナリングメカニズムです。Wine または Proton(Steam Play)を通じて Windows ゲームを実行する場合、これらの操作は従来ユーザースペースでエミュレートされており、オーバーヘッドが発生していました。ntsync がカーネルに取り込まれたことで、直接処理されるようになり — Linux 上の Windows ゲームでの CPU オーバーヘッドが低減し、フレームレートとフレームペーシングが向上します。これは今日利用可能な Linux ゲーミングパフォーマンスへの最大の単一改善のひとつであり、両方の Linux Lite カーネルですぐに動作します。
Linux Lite カーネルに含まれるツール
linuxlite-bench — Linux Lite カーネルベンチマーク
linuxlite-bench は、Lite Kernel Manager の ベンチマーク実行ボタンの背後にあるコマンドラインベンチマークです。リアルタイムスケジューラレイテンシ(rt-tests の cyclictest 経由)と GPU スループット(glmark2 経由)を測定し、信頼度評価とともにお使いのハードウェアに最適な Linux Lite カーネル(デスクトップまたはゲーミング)を推奨します。
Lite Kernel Manager(lite-kernel-manager)は、Linux Lite カーネルを管理するための公式 GTK 3 グラフィカルツールです — ターミナルを開かずにデスクトップまたはゲーミングカーネルのインストール・切り替え・ベンチマーク・チューニングが行えます。lite-kernel-manager として同梱され、ベンチマーク用に推奨される rt-tests および glmark2 ソフトウェアと統合されています。特権操作(カーネルインストール・削除・GRUB デフォルト変更)は PolicyKit ポリシー(com.linuxlite.kernelinstall.policy)によって仲介されるため、実際に必要な場合にのみ認証が求められます。
Lite Kernel Manager — Linux Lite カーネルコントロールセンター。実行中のカーネル(7.2.0-linuxlite)・ベンチマーク・インストール・起動デフォルト・パフォーマンスプロファイルのアクションを表示。
Lite Kernel Manager のウィンドウは、各々が単一の一般的なタスクに対応する 5 つの明確なセクションで構成されています:
ベンチマーク — ベンチマーク実行はお使いのハードウェアで linuxlite-bench スケジューラレイテンシおよび GPU ベンチマークを起動し、信頼度評価とともに推奨カーネル(デスクトップまたはゲーミング)を表示し、結果をローカルに保存します。ベンチマーク結果のアップロードは匿名化された結果を公開の Linux Lite ベンチマークデータベースに公開し、コミュニティがハードウェアとカーネルのパフォーマンスを経時比較できるよう支援します。
リポジトリからインストール — Linux Lite カーネルリポジトリ(repo.linuxliteos.com)から直接デスクトップカーネル(linuxlite)またはゲーミングカーネル(linuxlite-gaming)をワンクリックでインストール。マネージャーが最新の署名済みパッケージをダウンロードして検証し、新しいカーネル向けのサードパーティ DKMS モジュール(NVIDIA、VirtualBox など)を自動リビルドします。
メンテナンス — カーネルの削除は古い Linux Lite カーネルを安全にアンインストールします(実行中およびデフォルト起動カーネルは誤った削除から常に保護されます)。キャッシュのクリアは現在のキャッシュ使用量を報告し、ワンクリックで以前のカーネルダウンロードが使用していたディスクスペースを解放します。
ウィンドウ上部のヘッダーストリップには現在のカーネルバージョン(例:7.2.0-linuxlite)・アクティブなプロファイル(デスクトップまたはゲーミング)・アーキテクチャ(x86_64)・システムの稼働時間が表示されます — どの Linux Lite カーネルとチューニングが実際に実行中かを一目で確認できます。